Jouer la résistance

17 septembre | Séminaire d'Alexandr Veselov
Jeudi
17
septembre
2026
18:00
19:30
Jeudis de Suger-A. Veselov
© Tsanko
« Jouer la résistance : autonomie et mémoire de la contestation dans les jeux vidéo russes contemporains (des années 2010 à nos jours) »

Présentation d'une recherche en cours dans le cadre des « Jeudis de la Maison Suger », séminaire de recherche des résidents.

Cette séance recevra Aleksandr Veselov pour une présentation de ses recherches en cours sur les jeux vidéo russes contemporains comme espaces de mémoire, de critique sociale et de réflexion sur les transformations de l’engagement politique dans la Russie actuelle.

Le séminaire se tiendra en anglais.

Le thème du projet de recherche

« Ce projet explore la manière dont les jeux vidéo indépendants russes contemporains sont devenus un moyen de perpétuer le souvenir des manifestations, de la répression et de la résistance civique au quotidien. Depuis le milieu des années 2010, les petits projets de jeux vidéo ont souvent réagi plus rapidement et plus librement que la culture officielle au rétrécissement de l’espace d’expression publique en Russie. Les premiers jeux de protestation portaient encore en eux l’énergie de la mobilisation politique et concevaient le joueur comme quelqu’un capable d’agir, de résister ou, à tout le moins, de prendre part à une lutte civique commune. Au fil du temps, cependant, cette figure commence à évoluer. À mesure que la répression s’intensifie et que la contestation publique devient plus difficile à maintenir, le sujet politique actif cède la place à des figures plus fragiles : le spectateur, la victime, le survivant ou le témoin. Le projet retrace cette transformation à travers des jeux liés au militantisme anti-corruption, à la prison, au deuil et à la mémoire numérique. Il s’intéresse également à des jeux qui abordent la vie en Russie de manière plus indirecte, par le biais d’un humour grotesque, de situations absurdes, d’espaces surréalistes et de mécanismes d’endurance. Une place centrale est accordée dans le projet à l’univers de Samosbor, où le joueur ne peut pas véritablement changer le monde, mais peut néanmoins y survivre, en observer la violence et refuser d’accepter sa logique comme normale. La dernière partie du projet examine des jeux traitant de la mobilisation et des gens ordinaires soudainement entraînés dans la violence d’État. Dans ces œuvres, la résistance n’est plus héroïque ni programmatique. Elle se manifeste par le refus, l’esquive, le ridicule, l’amitié et de modestes tentatives pour préserver son identité. En interprétant ces jeux comme des témoignages d’expériences politiques et émotionnelles, le projet montre comment les jeux vidéo russes contemporains retracent l’érosion de l’action politique tout en imaginant des moyens fragiles et indirects de la retrouver. »

L'intervenant

Aleksandr Veselov est titulaire d’un doctorat en philosophie sociale et travaille à l’intersection des études de la mémoire, de l’anthropologie numérique et des études sur le jeu vidéo. Ses recherches portent sur la mémoire culturelle, les émotions et la représentation de l’histoire soviétique et post-soviétique dans les jeux vidéo. Il est également le créateur de Video Games with History, un projet médiatique consacré à l’étude de l’histoire et de la mémoire culturelle dans les jeux vidéo.

Publié le 20 août 2026